郭嘉のスキル内容ですがサクッと発表されてましたw
目次
スキル
武将技能
鬼谋奇策 | 被动释放,释放间隔X秒。
鬼谋破敌:以附近范围内目标为原点,在其脚下形成一个破敌之阵,每秒对阵内的X个目标分别造成X点伤害(优先武将),持续X秒;
鬼谋御守:以自身为原点,自身在脚下形成一个御守之阵,阵内的友方武将每次受到敌方武将伤害时将格挡X点伤害,持续X秒。
一般的なスキル
ゴーストプラン|パッシブリリース、リリース間隔X秒。
敵を破壊する陰謀:近くのエリアのターゲットを原点とし、その足元に敵を破壊するアレイを形成し、アレイ内のX個のターゲット(優先将軍)にX秒間Xポイントのダメージを与えます。
Guimou Guardian:自分を原点として、足元に防御フォーメーションを形成します。フォーメーション内の友軍の将軍は、敵の将軍にX秒間傷つけられるたびに、Xポイントのダメージをブロックします。
範囲内を攻撃しつつダメージ軽減
覚醒スキル
觉醒技能 | 攻守兼备
自身减伤提升X%,释放技能时,有X%概率同时使用鬼谋破敌和鬼谋御守。生命首次低于X%时,隐身X秒。
目覚めのスキル|攻撃と防御の両方
自己ダメージの減少はX%増加し、スキルが解放されると、両方のゴーストを使用して敵を破壊し、ゴーストを同時にガードする確率がX%になります。初めてライフがX%未満になると、X秒間見えなくなります。
ダメージ減少と攻撃ガードの確率上昇?あと見えなくなる。
最近の武将はすぐ隠れますねw
突破スキル
突破技能
论策:生命上限+X%
遗计:自身有X%概率闪避普通攻击;自身死亡时,立即释放一次鬼谋破敌和鬼谋御守。
奇阵:目标每受到一次破敌之阵的伤害,叠加一层炽烈效果,受到伤害提升X%,受到治疗效果降低X%,持续X秒,最多叠加X层;友方武将每触发一次御守之阵格挡,叠加一层磐石效果,使自身减伤提升X%,持续X秒,最多叠加X层。
画期的なスキル
引数:寿命+ X%
最後の計画:通常の攻撃をかわす確率はX%です。死んだら、すぐにゴーストプロットを解放して敵を破壊し、ゴーストプロットを解放してガードします。
奇数アレイ:ターゲットが敵を壊すアレイからダメージを受けるたびに、ブレイジング効果のレイヤーが重ね合わされ、受けるダメージがX%増加し、ヒーリング効果がX%減少し、X秒間、最大X層の;友好的な将軍がガードブロックの防御をトリガーするたびに、岩の効果の層を積み重ね、自己ダメージの減少をX%増加させ、X秒間持続し、X層まで積み重ねます。
突破1 HP+5%
突破2 やられた時にスキル発動?ちょっとわかりません。
突破3 詳しくはわからないけど与ダメ増加、被ダメ軽減かな?
将位技能
扬武将军:提升场上友方【武将】的攻击X%
奋武将军:降低场上友方【武将】受到的伤害X%
一般的なスキル
楊家将軍:楊家将軍のフィールドへの攻撃をX%増やします
フェンウー将軍:フィールドで友好的な[将軍]が受けるダメージをX%減らします
破敌御守,攻防有道;在技能机制设计上,我们希望能更好的突出新武将“鬼谋”的特性,攻守兼备,出其不意。
对应到实际战斗中,鬼谋奉孝的“破敌”和“御守”之道,很有机会展现出意想不到的收割或者保护作用,也能更好的在对抗中体验到武将本身的特色。
今天的新武将技能爆料就到这啦,各位主公可以多多参与讨论,也可以一起期待后续的实战视频和精英服抢先体验嗷~
敵の防御、攻撃、防御の方法を打ち破ります。スキルメカニズムの設計では、攻撃と防御の両方の新しい将軍の「ゴーストプロット」の特徴をより強調したいと考えています。
実際の戦闘に対応して、郭嘉鳳暁の「敵を壊す」と「防御を守る」方法は、予期せぬ収穫や防御効果を示すチャンスがあり、対決で将軍自身の特徴をよりよく体験することができます。
これで今日の新しい軍事司令官のスキルは終わりです。ディスカッションにはたくさん参加できます。また、実際の戦闘ビデオのフォローアップとエリートサーバーの最初の体験も楽しみにしています〜
なんとなくのイメージはできるけど実装されてみないとなんとも言えない感じですね~