三国天武

10月27日アップデート!三国の変実装

更新日:

先日情報が出ていた三国の変が今月のアップデートで実装されるようです。

親愛なる主よ:
「Jun’s Landing」は、2020年10月27日(火)07:00にメンテナンスのため休業させていただきます。メンテナンス予定時間は07:00〜10:00です。特別な事情がある場合は延期させていただきます。今回のアップデート内容は以下のとおりです。 主の通知:

メンテナンスは火曜の8:00~11:00

【三军之弈】

一、玩法时间:
1、报名时间:周三00:00-周三23:59
2、布防时间:周四08:00-周五23:59
3、战斗时间:周六08:00-周日23:59
二、参与条件:
30人以上、军团成员平均等级达到100级的军团,可由军团长或副团长进行报名;
三、战斗规则:
1、布防阶段内,每名成员可通过捐献宝珠增加全团城防值;
2、布防阶段开始后退出或新进军团的成员,无法继续参加本轮战斗;
3、战斗不损耗兵力,不产生资源变动;
4、进攻战斗时,会根据盾数、攻占百分比、耗时等因素统计进攻得分,战斗结算时,将根据进攻得分扣去当前城池的城防值,若城池城防值为0,则占领该城池。默认由单场进攻积分最高者占领城池,军团长也可以通过手动调整守将来更改占领者;
5、己方玩家可通过2盾胜利的战斗,援助被攻占的友方城池,使军团重新获得城池归属;
6、参战玩家不足30时,将出现空城,己方玩家可通过攻破城池的进攻战斗进行占领;
7、三军之弈结束前四小时,军队已班师回朝,仅可进行援助战斗;
8、战斗结算时可获一定的功勋,并有一定概率获得元宝奖励;
9、军团成员将被军团长分配为上中下三路,仅能向对应路的城池进攻或援助,每条路的首位成员将成为大将(即1号,11号,21号),大将则不受分路限制;
10、大战结束时,每路占领城池多的一方赢得该路得分,最后统计三条路得分,得分多的一方获得最终胜利。
双方根据结果领取最终奖励,同时军团总战功和等级、自身战功和等级越高,获得高级奖励的几率越高;
11、同名武将在每天的出征战斗中仅可以上阵一次,援助战斗则不受影响;
12、最终奖励请在下轮大战开始前领取,逾期不补。

【三軍のゲーム】

1.プレイ時間:
1.登録時間:水曜日00:00-水曜日23:59
2.武装時間:木曜日08:00-金曜日23:59
3.戦闘時間:土曜日08:00-日曜日23:59
2.参加条件:
30人以上の隊員で、隊員の平均レベルがレベル100に達した場合、隊長または副司令官が登録できます。
3.戦闘のルール:
1.武装段階では、各メンバーはオーブを寄付することでグループ全体の防御価値を高めることができます。
2.防御フェーズの開始後に撤退した、または新たに参加した連隊のメンバーは、このラウンドの戦闘に参加し続けることはできません。
3.戦闘は、軍隊を消費したり、リソースを変更したりしません。
4.攻勢戦では、盾の数、攻撃の割合、時間などに基づいて攻勢スコアがカウントされます。バトルが決着すると、攻勢スコアに基づいて現在の都市の防御値が差し引かれます。都市の防御値が0の場合、都市は占領されます。デフォルトでは、1回のゲームで攻撃ポイントが最も高い都市が都市を占領し、軍団長は手動で警備員を調整して占領者を変更することもできます。
5.自分のプレイヤーは、捕らえられた友好的な都市を支援するために2つの盾で戦いに勝ち、軍団が都市の所有権を取り戻すことができます。
6.戦闘に参加しているプレイヤーの数が30人未満の場合、空の都市が表示され、自分のプレイヤーが都市を攻撃して都市を占領することができます。
7. 3つの軍隊のゲームが終了する4時間前に、軍隊はDPRKに戻り、援助戦闘のみを実行できます。
8.戦いが決着すると、ある程度のメリットを得ることができ、インゴットの報酬を得る可能性があります。
9.軍団のメンバーは、軍団司令官によって上、中、下の3つの道路に割り当てられます。彼らは、対応する道路でのみ都市を攻撃または支援できます。各道路の最初のメンバーが将軍になります(つまり、1番、11番、21番)。シャントによる制限はありません。
10.終戦時には、各道路でより多くの都市を占める側がその道路のスコアを獲得し、最後に3つの道路がカウントされます。スコアがより高い側が最終的な勝利を獲得します。
両当事者は、結果に基づいて最終的な報酬を受け取ります。同時に、軍隊の総軍事的メリットとレベルが高いほど、軍の軍事的メリットとレベルが高いほど、高度な報酬を獲得する可能性が高くなります。
11.同名の将軍は、戦闘で1日1回しか戦闘に参加できず、援助戦闘は影響を受けません。
12.次のラウンドの開始前に、最終的な報酬を集めてください。

出ていた情報と同じですね・・・テストサーバーでは31人目以降は戦闘に参加できなかったみたいですがその辺はどうなったんでしょう?

マッチング値に影響しないなら別ですが影響するなら30人の軍団のが絶対有利になっちゃいますよね・・・w

テストサーバーでの三国の変の内容はこちら

【王者归来】

1、维护后,我们将开启全新的回归玩法-王者归来,离开游戏≥14天 且中军大营≥5本的主公重新回归,将尊享“登录有礼”、“重回巅峰”、“回归礼包”、“军团备战”等四大特权福利,欢迎老朋友们速回参加。
说明:已经开启老友回归但还没有结束的主公,需要下次符合回归要求后,才能重新参与王者回归。

【王の帰還】

1.メンテナンス後、ゲームに戻るための新しい方法、「王の帰還」を開きます。14日以上ゲームから離れていて、セントラルミリタリーキャンプのコピーが5つ以上ある主人が戻ってきて、「ログイン丁寧」、「トップに戻る」、「戻る」を楽しみます。 古くからの友人が戻ってきて、「ギフトパッケージ」や「軍団の準備」などの4つの主要な特権と特典に参加することを歓迎します。
注:旧友の返還を開始したがまだ終了していない領主は、次回の返還要件を満たした後にのみ、王の返還に再び参加することができます。

【战斗设置】
1、新增怒气开关选项,主公们可自由选择战斗中是否显示怒气条啦,功能入口可通过左上角【头像】-【选项】-【用户设置】中的【怒气】勾选。

【阵型系统】
1、演武场的【阵型-备战】界面中,将增加【三军之弈】的选项设置。

【改名系统】
1、维护后,将重新开放角色改名功能。

【坐骑系统】
1、配马时,当副马满足以下任意条件时,增加二次提示“当前副马技能等级较高,是否确认消耗?”;
条件一:副马技能等级>7时;
条件二:蓝色以上血统,且副马技能>主马

【军团祈运】
1、适当提升军团祈运任务所获得的祈运劵数量;
2、去除军团祈运日常任务-聚沙为盾:军团战中捐献50人口的援军。
3、军团祈运日常任务-军团征战、主线任务-军团战,将兼容新军团战[三军之弈],即参与三军之弈战斗或者援助,也计算在该任务中。

【国战系统】
1、国战战斗中,单个城池的有效战绩(包括进攻、反攻)由统计军团前5名,调整为前4名。
备注:新规则将于11月9日开始的国战战斗中生效。

【界面相关】
1、优化部分奖励领取时的表现形式;
2、主城界面点击旌旗建筑后,将显示旌旗序号;
3、军团聊天频道,点击玩家名字弹出的个人信息中,原【牧马场】入口移动到【更多信息】-【坐骑】界面右上角;
4、军团聊天频道,点击玩家名字弹出的个人信息中,新增【切磋】按钮,点击切磋后将以“当前阵容”对所点击的玩家发起一场切磋战斗;
5、好友界面中新增好友搜索功能,将支持模糊搜索功能;
6、去除好友界面中的【我的空间】、【附近的人】按钮;
7、优化政务事件领取奖励的表现;
8、调整切换场景界面的loading图为三军之弈。

【邮件功能】
1、新增邮件删除功能。
可对无附件、已领取附件、有附件奖励的邮件进行删除,请主公们谨慎操作!

【BUG修复】
1、修复提升神兵等级时点击铭文槽位,会显示max按钮显示错误的问题;
2、修复战斗快结束时,使用全军出击功能,战斗自动结算时全军出击还未完成,导致下一场战斗无法放置武将、兵种的问题;
3、修复藤甲侍卫的护盾持续时间异常的问题;
4、修复神君陆逊三突技能,击杀敌方获得火焰剑的同时战斗结束,导致战斗异常的问题;
5、修复使用2个不同阵容的武将进行战斗时,第2次进攻时偶现主公位置武将显示被禁用的问题。

【バトル設定】
1.怒りスイッチオプションを追加しました。戦闘中に怒りバーを表示するかどうかは主人が自由に選択できます。機能入力は左上の[怒り] [ポートレート]-[オプション]-[ユーザー設定]で確認できます。

【フォーメーションシステム】
1.エクササイズフィールドの[Formation-Preparation]インターフェースに、[Game ofThreeArmies]のオプション設定が追加されます。

【システム名変更】
1.メンテナンス後、役割名変更機能が再開されます。

【マウントシステム】
1.馬をマッチングするとき、二次馬が次の条件のいずれかを満たしているときに、「現在の二次馬のスキルレベルが高いです。それを消費してもよろしいですか?」という2番目のプロンプトを追加します。
条件1:副馬のスキルレベル> 7時間。
状態2:青より上の血の降下、および副馬のスキル>主な馬

【レギオン祈り】
1.軍団の運の任務によって得られる運のバウチャーの数を適切に増やします。
2.幸運を祈る軍団の毎日の任務を取り除きます-盾として砂を集めます:軍団の戦いで50人の援軍を寄付します。
3.レギオン祈り-レギオンバトルの毎日のミッション、メインミッション-レギオンバトルは、新しいレギオンバトル[三軍のゲーム]、つまり、このタスクでもカウントされる三軍の戦いへの参加または支援と互換性があります。

【国民戦制度】
1.国家戦争では、単一の都市の有効な記録(攻撃的および反攻撃的を含む)は、統計軍の上位5位から上位4位に調整されます。
注:新しい規則は、11月9日に始まる国内戦争中に発効します。

【インターフェース関連】
1.いくつかの報酬を受け取るときに表現の形式を最適化します。
2.主要都市インターフェースの信号ビルをクリックすると、信号番号が表示されます。
3. Legionチャットチャネルで、プレーヤーの名前をクリックして個人情報をポップアップします。元の[ホースファーム]の入り口が[詳細情報]-[マウント]インターフェイスの右上隅に移動します。
4.レギオンチャットチャンネルで、プレイヤーの名前をクリックして個人情報をポップアップし、[比較]ボタンを追加します。対戦をクリックすると、クリックしたプレイヤーと「現在のラインナップ」で対戦が開始されます。
5.新しいフレンド検索機能がフレンドインターフェイスに追加され、ファジー検索がサポートされます。
6.フレンドインターフェイスの[マイスペース]ボタンと[近くの人]ボタンを削除します。
7.政府業務イベントで報酬を受け取るパフォーマンスを最適化します。
8.切り替えシーンインターフェイスの読み込み画像を調整して、3つの軍隊のゲームにします。

【メール機能】
1.メール削除機能を追加しました。
添付ファイルなしのメール、受信した添付ファイル、添付ファイルの特典は削除できますのでご注意ください。

【バグ修理】
1.魔法の武器レベルをアップグレードするときに、碑文スロットをクリックすると最大ボタンが正しく表示されない問題を修正します。
2.戦闘が終了しようとすると、全軍攻撃機能が使用され、戦闘が自動的に解決されたときに全軍攻撃が完了せず、将軍と部隊が次の戦闘に配置できないという問題を修正します。
3.つるの鎧のシールドの持続時間が異常であるという問題を修正します。
4.神LuXunの3つの突然のスキル、敵を殺して炎の剣を手に入れると同時に戦闘が終了し、異常な戦闘が発生するという問題を修正します。
5.ラインナップの異なる2人の将軍と戦う際に、メインヒーローの位置にいる将軍が2回目の攻撃で時折表示される問題を修正しました。

影響が大きそうなのは国戦ですかね?攻撃計算が現状の上位5人から上位4人に変更されます。

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